home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000050_owner-lightwave-l _Fri Sep 2 07:38:29 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id FAA27751; Fri, 2 Sep 1994 05:58:24 -0700
  3. Received: from mail.infinet.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id FAA27687; Fri, 2 Sep 1994 05:57:17 -0700
  4. Received: by mail.infinet.com (Smail3.1.28.1 #9)     id m0qgYAl-000DSxC; Fri, 2 Sep 94 08:56 EDT
  5. Message-Id: <m0qgYAl-000DSxC@mail.infinet.com>
  6. From: djr@infinet.com (Dan J. Rockwell)
  7. Subject: Re: mechanical movement
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Fri, 2 Sep 1994 08:56:51 -0400 (EDT)
  10. In-Reply-To: <m0qgRQa-00033lC@dino.pixar.com> from "Kevin Bjorke" at Sep 1, 94 10:44:00 pm
  11. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  14. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  15. Content-Length: 2666      
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20. > Dan Rockwell writes:
  21. > > 
  22. > > Well I'm not sure how the experts would do it, but in my mind, mechs aren't
  23. > > known for being very flexible.   So bones are out as far as movement goes,
  24. > > for the critical walking, swiviling etc.  A mechs motion should be very
  25. > > analog, very blocky, no emotion type movement....
  26. > ?? Even VOLTRON had significant emotion and symbolic resonance in its
  27. > posing. Even old Gigantor, or the highly "realistic" Patlabor. There are
  28. > usually people driving these critters, after all (Most extreme case: probably
  29. > "Gunbuster"). I have a great old poster (at least 10 years old now) of a
  30. > "Dougram" Roundfacer broken-down in the desert. With its anthropomorphic
  31. > design, it can't HELP but look very sad, sitting there abandoned, even if it's
  32. > only a machine. "Emotion type movement" is absolutely required to lead the
  33. > action and make the animation worth watching!
  34.  
  35. Yeah but what I'm talking about is that every movement must have a joint
  36. that relates to it.  You just can't have a mech bend it's knee, with no
  37. joint present.  I'm sorry, but in my mind that doesnt look real.  Bones are
  38. great, but mech's makeup shouldn't be displayed like it was organic, or
  39. grown like a human form.  Meaning that a human form is one peice, were like
  40. one big rubbber band, where as a mech could have a form of a human, but it
  41. should still be very basic, and so advanced as a human form.  
  42.  
  43. In the eyes of the viewer, people see mechs as these huge, unstopable, war
  44. machines.  Sure there is some one inside giving it life, but there sould be
  45. a limit to what they can do with it, and the blocks, and the joints have to
  46. be there.  In my mind at least...
  47.  
  48. Dan Rockwell
  49. Industrial Video
  50.  
  51.  
  52. > > I'm currently modeling two mechs from the Gundam series ( japanese anime )
  53. > > with a friend.  So far they're pretty cool.  Where making really mangled
  54. > > morph targets so we can simulate so cool combat scenes.  
  55. > Back around '84, Digital Productions did a Gundam for Bandai -- who went
  56. > running with their tails curled down tight when they found out what 1984-era
  57. > CG cost. But it looked great. What I liked about it was the depth of detail in
  58. > its movements -- all the little subassemblies and such that you could drive
  59. > by macros or whatever, to give this very complex hunk of metal a real sense
  60. > of "life."
  61. > k "any cartoon, any time" b
  62. > -------------------------------------------------------------------------- 
  63. >   Kevin Bjorke         |  If you draw a picture, and then draw more and
  64. >   Animation Scientist  |  more pictures, and put them on TV, then dino-
  65. >   Hi Tech Toons        |  saurs will turn into birds! - Rebecca